Pronostico Fenerbahçe – AS Roma: analisi statistica
distribuzione completa dei risultati · forma recente · rendimento in casa e in trasferta · classifica
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Probabilità stimate: Fenerbahçe 37,3%, pareggio 23,4%, AS Roma 39,3%.
L'esito indicato non è sempre il più probabile fra i tre: il modello mostra quello che supera di più la propria frequenza storica, e coincide con il massimo nel 67,4% dei casi. Stesso discorso per il risultato indicato, che coincide con il più probabile nel 18,6%.
- 15.08TGençlerbirliği S.K.1-2
- 18.08CLione1-1
- 22.08CKonyaspor4-2
- 26.08TLione2-1
- 30.08TSamsunspor2-0
- 05.09CBeşiktaş1-2
- 04.08TNewport County4-1
- 08.08TBrighton0-3
- 15.08TBorussia Dortmund2-2
- 24.08CFiorentina4-0
- 31.08TLecce4-0
- 05.09CAtalanta2-1
La striscia va da sinistra (più vecchia) a destra (più recente). «C» in casa, «T» in trasferta.
Gol fatti e subiti sono medie a partita. Le altre tre sono la quota di partite in cui è successo.
Le due colonne non sono la stessa misura su squadre diverse: sono il rendimento di ciascuna nel ruolo che avrà in questa partita.
- Fenerbahçe ha segnato nelle ultime 6 partite
- Almeno tre gol nelle ultime 6 partite di AS Roma
- AS Roma ha segnato nelle ultime 4 partite
- AS Roma non perde da 4 partite
Sono descrizioni di ciò che è già successo, lette sulle ultime sei partite di ciascuna squadra. Una serie non contiene nessuna informazione su come finirà questa partita: il modello, che le probabilità le stima, non le usa.
| Gol di Fenerbahçe | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 7 | 6 | 3 | 1 | · |
| 1 | 7 | 11 | 9 | 5 | 2 | 1 |
| 2 | 5 | 8 | 6 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 | · |
| 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | · | · |
| 5+ | · | 1 | 1 | · | · | · |
Numeri in percentuale. «·» sotto lo 0,5%.meno probabilepiù probabile
La griglia è la distribuzione completa da cui il modello ricava tutti gli altri numeri di questa pagina: le percentuali dei mercati sono somme di queste caselle.
- 1-110,5%
- 1-28,5%in vetrina
- 2-18,3%
- 0-16,8%
- 1-06,6%
- 2-26,5%
- 0-25,5%
- 2-05,2%
Il risultato indicato in vetrina dal sito non è sempre il più probabile: è scelto con la stessa regola che sceglie il segno, e coincide con il massimo nel 18,6% dei casi.
Gol totali della partita. L'ultima colonna raccoglie quattro gol o più.
Esiti
Gol
Sono tutti e sei i mercati che il motore calcola e che il referto verifica a partita finita. Le rese storiche di ciascuno stanno nella pagina del rendimento verificato.
Il modello distribuisce la probabilità quasi allo stesso modo sui tre esiti: su questa partita non sta distinguendo un favorito.
Il motore classifica questa stima come «bassa»: quella misura mette insieme quanto la partita è sbilanciata e quanti dati aveva su questo campionato, quindi non è confrontabile fra campionati diversi.
L'entropia normalizzata vale 0 quando tutta la probabilità sta su un solo esito e 1 quando i tre si equivalgono. È una proprietà della distribuzione, non un giudizio sulla partita.
- I datiLe partite giocate da entrambe le squadre, con i gol segnati e subiti, e la forza media del campionato in cui giocano.
- Il modelloUn adattamento Dixon-Coles stima quanti gol ci si aspetta da ciascuna: sono i gol attesi qui sopra. Dixon-Coles corregge i punteggi bassi, dove due distribuzioni indipendenti sbagliano sistematicamente.
- La distribuzioneDai gol attesi nasce la probabilità di ogni risultato esatto: è la griglia di questa pagina, calibrata sulla frequenza dei pareggi di quel campionato.
- Le probabilitàOgni mercato è una somma di caselle di quella griglia: l'Over 2.5 somma i risultati con almeno tre gol, il Goal quelli in cui entrambe segnano.
Su UEFA Champions League il modello è calibrato con i dati di quel campionato: la correzione dei punteggi bassi e quella dei pareggi hanno valori propri per ogni torneo, ed è la ragione per cui la stessa coppia di gol attesi produce distribuzioni diverse in campionati diversi.
La stima è calcolata prima del fischio d'inizio e non viene aggiornata durante la partita: è la condizione che rende possibile confrontarla dopo con il risultato vero.
Dai dati di Fenerbahçe-AS Roma esce il ritratto di una sfida con un favorito: AS Roma al 39%. Il risultato esatto stimato è 1-2.
Le probabilità
| Esito | Probabilità |
|---|---|
| 1 (Fenerbahçe) | 37% |
| X (pareggio) | 23% |
| 2 (AS Roma) | 39% |
Gol attesi: 1.55 per Fenerbahçe, 1.60 per AS Roma, 3.15 in totale.
Come ci arrivano
Fenerbahçe arriva da un buon momento: nelle ultime 5 gare ha fatto P V V V N, con una media di 2.0 gol segnati e 1.2 subiti.
AS Roma arriva da un buon momento: nelle ultime 5 gare ha fatto V V V N P, con una media di 2.4 gol segnati e 1.2 subiti.
Il risultato esatto stimato
Il punteggio indicato è 1-2, che vale il 8.5% in assoluto e il 21.7% fra i risultati che realizzano il segno indicato.
I cinque punteggi più probabili: 1-1 (10.5%), 1-2 (8.5%), 2-1 (8.3%), 0-1 (6.8%), 1-0 (6.6%).
Un dettaglio che vale la pena spiegare: il punteggio più probabile in assoluto non è quello indicato, ma 1-1 (10.5%). Non è una contraddizione. Il segno 2 raccoglie la somma di molti punteggi diversi e arriva al 39%, mentre 1-1 è un punteggio singolo. Quando questi due valori divergono la partita è più aperta di quanto la sola percentuale del segno lasci pensare.
Gol: Over/Under e Goal/NoGoal
Il modello descrive una partita che il modello vede aperta e da molti gol. Over 2.5 al 61%, Under 2.5 al 39%, Over 1.5 al 82% e Over 3.5 al 39%. La probabilità che segnino entrambe (Goal) è del 63%.
Doppie chance: 1X al 61%, 12 al 77%, X2 al 63%.
Quanta incertezza
L'incertezza è alta: o le partite in archivio sono poche, o gli esiti sono troppo vicini fra loro perché il modello dica qualcosa di forte. Questa stima va presa con cautela.
Nel controllo storico, le stime a incertezza bassa hanno indovinato il segno nel 71 % dei casi, quelle a incertezza media nel 56 %, quelle a incertezza alta nel 42 %. Non è un'etichetta grafica: misura quanto il modello stesso sa di non sapere.
Analisi generata dal modello statistico di MagoMatch sui dati storici delle partite. Contenuto informativo e statistico: non è un invito a scommettere. Il gioco può causare dipendenza patologica. 18+
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Testo prodotto automaticamente a partire dal modello statistico, senza revisione redazionale.
