Pronostico Empoli – Arezzo: analisi statistica
distribuzione completa dei risultati · forma recente · rendimento in casa e in trasferta · classifica
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Probabilità stimate: Empoli 42,5%, pareggio 26,6%, Arezzo 30,9%.
L'esito indicato non è sempre il più probabile fra i tre: il modello mostra quello che supera di più la propria frequenza storica, e coincide con il massimo nel 67,4% dei casi. Stesso discorso per il risultato indicato, che coincide con il più probabile nel 18,6%.
- 29.07CAlbinoleffe1-3
- 30.07TParma1-1
- 09.08CUnion Brescia2-0
- 14.08TCagliari0-1
- 22.08TAvellino2-1
- 30.08CPalermo2-3
La striscia va da sinistra (più vecchia) a destra (più recente). «C» in casa, «T» in trasferta.
Gol fatti e subiti sono medie a partita. Le altre tre sono la quota di partite in cui è successo.
Le due colonne non sono la stessa misura su squadre diverse: sono il rendimento di ciascuna nel ruolo che avrà in questa partita.
- Empoli ha segnato nelle ultime 6 partite
Sono descrizioni di ciò che è già successo, lette sulle ultime sei partite di ciascuna squadra. Una serie non contiene nessuna informazione su come finirà questa partita: il modello, che le probabilità le stima, non le usa.
| Gol di Empoli | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 7 | 5 | 2 | 1 | · |
| 1 | 8 | 12 | 7 | 3 | 1 | · |
| 2 | 7 | 9 | 6 | 3 | 1 | · |
| 3 | 4 | 5 | 3 | 1 | · | · |
| 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | · | · |
| 5+ | 1 | 1 | 1 | · | · | · |
Numeri in percentuale. «·» sotto lo 0,5%.meno probabilepiù probabile
La griglia è la distribuzione completa da cui il modello ricava tutti gli altri numeri di questa pagina: le percentuali dei mercati sono somme di queste caselle.
- 1-112,5%
- 2-18,9%
- 1-08,3%
- 1-27,4%in vetrina
- 0-16,9%
- 2-06,8%
- 2-26,3%
- 0-06,2%
Il risultato indicato in vetrina dal sito non è sempre il più probabile: è scelto con la stessa regola che sceglie il segno, e coincide con il massimo nel 18,6% dei casi.
Gol totali della partita. L'ultima colonna raccoglie quattro gol o più.
Esiti
Gol
Sono tutti e sei i mercati che il motore calcola e che il referto verifica a partita finita. Le rese storiche di ciascuno stanno nella pagina del rendimento verificato.
Il modello distribuisce la probabilità quasi allo stesso modo sui tre esiti: su questa partita non sta distinguendo un favorito.
Il motore classifica questa stima come «bassa»: quella misura mette insieme quanto la partita è sbilanciata e quanti dati aveva su questo campionato, quindi non è confrontabile fra campionati diversi.
L'entropia normalizzata vale 0 quando tutta la probabilità sta su un solo esito e 1 quando i tre si equivalgono. È una proprietà della distribuzione, non un giudizio sulla partita.
- I datiLe partite giocate da entrambe le squadre, con i gol segnati e subiti, e la forza media del campionato in cui giocano.
- Il modelloUn adattamento Dixon-Coles stima quanti gol ci si aspetta da ciascuna: sono i gol attesi qui sopra. Dixon-Coles corregge i punteggi bassi, dove due distribuzioni indipendenti sbagliano sistematicamente.
- La distribuzioneDai gol attesi nasce la probabilità di ogni risultato esatto: è la griglia di questa pagina, calibrata sulla frequenza dei pareggi di quel campionato.
- Le probabilitàOgni mercato è una somma di caselle di quella griglia: l'Over 2.5 somma i risultati con almeno tre gol, il Goal quelli in cui entrambe segnano.
Su Serie B il modello è calibrato con i dati di quel campionato: la correzione dei punteggi bassi e quella dei pareggi hanno valori propri per ogni torneo, ed è la ragione per cui la stessa coppia di gol attesi produce distribuzioni diverse in campionati diversi.
La stima è calcolata prima del fischio d'inizio e non viene aggiornata durante la partita: è la condizione che rende possibile confrontarla dopo con il risultato vero.
Il modello legge Empoli-Arezzo come una gara con un favorito: Arezzo al 31%. Il risultato esatto stimato è 1-2.
Le probabilità
| Esito | Probabilità |
|---|---|
| 1 (Empoli) | 43% |
| X (pareggio) | 27% |
| 2 (Arezzo) | 31% |
Gol attesi: 1.58 per Empoli, 1.31 per Arezzo, 2.88 in totale.
Che cosa dicono i numeri delle due squadre
Empoli ha un attacco nella media (indice 0.96) e una difesa nella media (indice 1.03). Arezzo presenta un attacco sopra la media del campionato (indice 1.17) e una difesa sotto la media (indice 1.13).
Gli indici sono moltiplicatori rispetto alla squadra media del campionato: 1.00 è la media, 1.20 significa il 20 % in più.
Come ci arrivano
Empoli arriva da un rendimento altalenante: nelle ultime 5 gare ha fatto V P V N N, con una media di 1.0 gol segnati e 1.0 subiti.
Arezzo arriva da un rendimento altalenante: nelle ultime 5 gare ha fatto P V P V N, con una media di 1.4 gol segnati e 1.2 subiti.
Il risultato esatto stimato
Il punteggio indicato è 1-2, che vale il 7.4% in assoluto e il 24.0% fra i risultati che realizzano il segno indicato.
I cinque punteggi più probabili: 1-1 (12.5%), 2-1 (8.9%), 1-0 (8.3%), 1-2 (7.4%), 0-1 (6.9%).
Un dettaglio che vale la pena spiegare: il punteggio più probabile in assoluto non è quello indicato, ma 1-1 (12.5%). Non è una contraddizione. Il segno 2 raccoglie la somma di molti punteggi diversi e arriva al 31%, mentre 1-1 è un punteggio singolo. Quando questi due valori divergono la partita è più aperta di quanto la sola percentuale del segno lasci pensare.
Gol: Over/Under e Goal/NoGoal
Il modello descrive una partita leggermente sbilanciata verso i tre gol o più. Over 2.5 al 55%, Under 2.5 al 45%, Over 1.5 al 79% e Over 3.5 al 33%. La probabilità che segnino entrambe (Goal) è del 59%.
Doppie chance: 1X al 69%, 12 al 73%, X2 al 57%.
Quanta incertezza
L'incertezza è alta: o le partite in archivio sono poche, o gli esiti sono troppo vicini fra loro perché il modello dica qualcosa di forte. Questa stima va presa con cautela.
Nel controllo storico, le stime a incertezza bassa hanno indovinato il segno nel 71 % dei casi, quelle a incertezza media nel 56 %, quelle a incertezza alta nel 42 %. Non è un'etichetta grafica: misura quanto il modello stesso sa di non sapere.
Analisi generata dal modello statistico di MagoMatch sui dati storici delle partite. Contenuto informativo e statistico: non è un invito a scommettere. Il gioco può causare dipendenza patologica. 18+
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Testo prodotto automaticamente a partire dal modello statistico, senza revisione redazionale.
