Pronostico Empoli – Arezzo: analisi statistica
distribuzione completa dei risultati · forma recente · rendimento in casa e in trasferta · classifica
Vai alla scheda partita— punteggio in tempo reale, formazioni e discussione.
Probabilità stimate: Empoli 53,2%, pareggio 24,1%, Arezzo 22,7%.
L'esito indicato non è sempre il più probabile fra i tre: il modello mostra quello che supera di più la propria frequenza storica, e coincide con il massimo nel 67,4% dei casi. Stesso discorso per il risultato indicato, che coincide con il più probabile nel 18,6%.
- 30.07TParma1-1
- 09.08CUnion Brescia2-0
- 14.08TCagliari0-1
- 22.08TAvellino2-1
- 30.08CPalermo2-3
- 06.09THellas Verona0-5
La striscia va da sinistra (più vecchia) a destra (più recente). «C» in casa, «T» in trasferta.
Gol fatti e subiti sono medie a partita. Le altre tre sono la quota di partite in cui è successo.
Le due colonne non sono la stessa misura su squadre diverse: sono il rendimento di ciascuna nel ruolo che avrà in questa partita.
- Empoli ha segnato nelle ultime 6 partite
- Almeno tre gol nelle ultime 3 partite di Arezzo
Sono descrizioni di ciò che è già successo, lette sulle ultime sei partite di ciascuna squadra. Una serie non contiene nessuna informazione su come finirà questa partita: il modello, che le probabilità le stima, non le usa.
| Gol di Empoli | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 5 | 3 | 1 | · | · |
| 1 | 8 | 11 | 6 | 2 | 1 | · |
| 2 | 8 | 10 | 6 | 2 | 1 | · |
| 3 | 5 | 6 | 4 | 2 | · | · |
| 4 | 2 | 3 | 2 | 1 | · | · |
| 5+ | 1 | 2 | 1 | · | · | · |
Numeri in percentuale. «·» sotto lo 0,5%.meno probabilepiù probabile
La griglia è la distribuzione completa da cui il modello ricava tutti gli altri numeri di questa pagina: le percentuali dei mercati sono somme di queste caselle.
- 1-111,0%
- 2-19,6%in vetrina
- 1-08,3%
- 2-08,2%
- 3-16,1%
- 2-26,1%
- 1-26,0%
- 3-05,2%
Il risultato indicato in vetrina dal sito non è sempre il più probabile: è scelto con la stessa regola che sceglie il segno, e coincide con il massimo nel 18,6% dei casi.
Gol totali della partita. L'ultima colonna raccoglie quattro gol o più.
Esiti
Gol
Sono tutti e sei i mercati che il motore calcola e che il referto verifica a partita finita. Le rese storiche di ciascuno stanno nella pagina del rendimento verificato.
La probabilità resta sparsa su più esiti: 1 sta davanti, ma il margine sul secondo è di 29 punti e le alternative restano aperte.
Il motore classifica questa stima come «bassa»: quella misura mette insieme quanto la partita è sbilanciata e quanti dati aveva su questo campionato, quindi non è confrontabile fra campionati diversi.
L'entropia normalizzata vale 0 quando tutta la probabilità sta su un solo esito e 1 quando i tre si equivalgono. È una proprietà della distribuzione, non un giudizio sulla partita.
- I datiLe partite giocate da entrambe le squadre, con i gol segnati e subiti, e la forza media del campionato in cui giocano.
- Il modelloUn adattamento Dixon-Coles stima quanti gol ci si aspetta da ciascuna: sono i gol attesi qui sopra. Dixon-Coles corregge i punteggi bassi, dove due distribuzioni indipendenti sbagliano sistematicamente.
- La distribuzioneDai gol attesi nasce la probabilità di ogni risultato esatto: è la griglia di questa pagina, calibrata sulla frequenza dei pareggi di quel campionato.
- Le probabilitàOgni mercato è una somma di caselle di quella griglia: l'Over 2.5 somma i risultati con almeno tre gol, il Goal quelli in cui entrambe segnano.
Su Serie B il modello è calibrato con i dati di quel campionato: la correzione dei punteggi bassi e quella dei pareggi hanno valori propri per ogni torneo, ed è la ragione per cui la stessa coppia di gol attesi produce distribuzioni diverse in campionati diversi.
La stima è calcolata prima del fischio d'inizio e non viene aggiornata durante la partita: è la condizione che rende possibile confrontarla dopo con il risultato vero.
Il modello legge Empoli-Arezzo come una gara con un favorito: Empoli al 53%. Il risultato esatto stimato è 2-1.
Le probabilità
| Esito | Probabilità |
|---|---|
| 1 (Empoli) | 53% |
| X (pareggio) | 24% |
| 2 (Arezzo) | 23% |
Gol attesi: 1.91 per Empoli, 1.18 per Arezzo, 3.08 in totale.
Che cosa dicono i numeri delle due squadre
Empoli ha un attacco nella media (indice 0.95) e una difesa nella media (indice 1.02). Arezzo presenta un attacco nella media (indice 1.05) e una difesa che concede molto (indice 1.37).
Gli indici sono moltiplicatori rispetto alla squadra media del campionato: 1.00 è la media, 1.20 significa il 20 % in più.
Come ci arrivano
Empoli arriva da un rendimento altalenante: nelle ultime 5 gare ha fatto V P V N N, con una media di 1.0 gol segnati e 1.0 subiti.
Arezzo arriva da un rendimento altalenante: nelle ultime 5 gare ha fatto P P V P V, con una media di 1.2 gol segnati e 2.0 subiti.
Il risultato esatto stimato
Il punteggio indicato è 2-1, che vale il 9.6% in assoluto e il 18.1% fra i risultati che realizzano il segno indicato.
I cinque punteggi più probabili: 1-1 (11.1%), 2-1 (9.6%), 1-0 (8.3%), 2-0 (8.1%), 3-1 (6.1%).
Un dettaglio che vale la pena spiegare: il punteggio più probabile in assoluto non è quello indicato, ma 1-1 (11.1%). Non è una contraddizione. Il segno 1 raccoglie la somma di molti punteggi diversi e arriva al 53%, mentre 1-1 è un punteggio singolo. Quando questi due valori divergono la partita è più aperta di quanto la sola percentuale del segno lasci pensare.
Gol: Over/Under e Goal/NoGoal
Il modello descrive una partita leggermente sbilanciata verso i tre gol o più. Over 2.5 al 59%, Under 2.5 al 41%, Over 1.5 al 82% e Over 3.5 al 37%. La probabilità che segnino entrambe (Goal) è del 60%.
Doppie chance: 1X al 77%, 12 al 76%, X2 al 47%.
Quanta incertezza
L'incertezza è alta: o le partite in archivio sono poche, o gli esiti sono troppo vicini fra loro perché il modello dica qualcosa di forte. Questa stima va presa con cautela.
Nel controllo storico, le stime a incertezza bassa hanno indovinato il segno nel 71 % dei casi, quelle a incertezza media nel 56 %, quelle a incertezza alta nel 42 %. Non è un'etichetta grafica: misura quanto il modello stesso sa di non sapere.
Analisi generata dal modello statistico di MagoMatch sui dati storici delle partite. Contenuto informativo e statistico: non è un invito a scommettere. Il gioco può causare dipendenza patologica. 18+
Continua da qui
Testo prodotto automaticamente a partire dal modello statistico, senza revisione redazionale.
